Prey: Mooncrash ปรับเปลี่ยน Prey ให้เป็นเกม roguelike ที่ต้องหนีจากฐานบนดวงจันทร์
Prey: Mooncrash, พัฒนาโดย Arkane Studios, เปลี่ยนชื่อเกมแอคชั่นไซไฟปี 2017 ให้เป็นประสบการณ์การหลบหนีแบบ roguelike บนฐานดวงจันทร์ลับ ผู้เล่นจะเข้าสู่การจำลองที่เต็มไปด้วย Typhon เพื่อแนะนำตัวละครหลายตัวผ่านอันตรายที่เปลี่ยนแปลงตามกระบวนการ โดยการเล่นจะรีเซ็ตเมื่อเสียชีวิต องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยตัวจับเวลา Corruption, ตัวละครที่เล่นได้ห้าตัว, และการปลดล็อกที่คงอยู่ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ immersive sims และความท้าทายแบบ roguelike ที่ชื่นชอบการทดลองเชิงระบบ.
Mooncrash ทำให้ Prey เป็นวงจร roguelike ที่มุ่งเน้น
การขยายตัวนี้ทำให้ผู้เล่นมีบทบาทเป็น Peter แฮกเกอร์ที่เข้าไปในการจำลองฐานดวงจันทร์ Pytheas เพื่อเปิดเผยเหตุการณ์บน Talos I สร้างเป้าหมายที่ชัดเจน: หนีออกจากฐาน Mooncrash ใช้โครงสร้างการวิ่งแบบวนซ้ำที่การตายจะส่งคุณกลับไปที่ล็อบบี้การจำลองและเริ่มความพยายามใหม่ แพ็คเกจนี้ขอให้ผู้เล่นวางแผนการวิ่งรอบตัวละครที่แตกต่างกันห้าตัว โดยแต่ละตัวเสนอวิธีการที่แตกต่างกันต่อเป้าหมายและการเผชิญหน้า
มัลติเพลเยอร์และ VR รวมอยู่ด้วยแต่เป็นประสบการณ์ข้างเคียงที่เลือกได้
การเปิดตัวนี้รวมโหมดเพิ่มเติมที่ไม่เปลี่ยนแกนหลักของการจำลองแบบผู้เล่นคนเดียว การอัปเดต Typhon Hunter เพิ่มโหมดออนไลน์ที่ผู้เล่นหนึ่งคนเป็นผู้รอดชีวิตและผู้เล่นถึงห้าคนเล่น Mimics ปลอมตัวเป็นวัตถุ TranStar VR เป็นแคมเปญ VR แบบสแตนด์อโลนที่มุ่งเน้นไปที่ปริศนาและเป้าหมายบน Talos I สิ่งเหล่านี้ขยายรูปแบบการเล่นโดยไม่เปลี่ยนวงจรการหลบหนีหลัก
Mooncrash รักษาบรรยากาศและระบบการให้รางวัลของ Prey
การขยายตัวนี้รักษาความสำคัญของแฟรนไชส์ในเรื่องการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมและการมีปฏิสัมพันธ์เชิงระบบ ดังนั้นการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์จึงมีความสำคัญ ห้องและการเผชิญหน้ารักษาโทนความสยองขวัญในแนววิทยาศาสตร์ของเกมหลักในขณะที่จัดเรียงให้เหมาะกับการวิ่งที่สั้นลงและทำซ้ำได้ ผู้เล่นที่ชอบทดลองกับวิธีแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจะพบว่าสถานที่นั้นสนับสนุนการปรับเปลี่ยน เพราะระบบตอบสนองต่อการใช้เครื่องมือ ประเภทศัตรู และการเลือกของผู้เล่น
ความก้าวหน้าและจังหวะกระตุ้นให้มีการพยายามซ้ำ
ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการวางศัตรูแบบกระบวนการ อันตรายที่สุ่ม และของรางวัลที่เปลี่ยนไปในแต่ละรอบ ตัวจับเวลาการทุจริตเพิ่มความยากเมื่อการวิ่งดำเนินต่อไป ซึ่งกดดันการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการจัดการความเสี่ยง ความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อกทักษะและไอเท็มที่สามารถนำไปใช้ระหว่างความพยายาม และการวิ่งของตัวละครที่เชื่อมโยงกันหมายความว่าการกระทำของตัวละครหนึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขสำหรับตัวถัดไป สร้างเป้าหมายระยะยาวในหลายเซสชัน
Mooncrash รางวัลผู้เล่นที่มีความอดทนและทดลอง แต่ต้องการการลงทุนในเกมหลัก
Mooncrash เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่มีระบบและเป็นระเบียบ และการเล่นแบบสั้นซ้ำๆ มันเหมาะสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับกลไกของ Prey และพร้อมที่จะเรียนรู้บทบาทเฉพาะของตัวละคร โปรดจำไว้ว่า การขยายนี้ต้องการการเป็นเจ้าของเกม Prey ดั้งเดิม ดังนั้นผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังที่จะมีส่วนร่วมกับชื่อหลักก่อนที่จะดำดิ่งสู่ส่วนเสริมที่มุ่งเน้นการจำลองนี้
ข้อดี
- ตัวละครที่เล่นได้ห้าตัวสนับสนุนกลยุทธ์ที่หลากหลายและการทดลองบทบาท
- ศัตรูและอันตรายตามกระบวนการเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในแต่ละรอบ
- รวม Typhon Hunter และ TranStar VR ขยายตัวเลือกการเล่น
- นาฬิกาคอร์รัปชันสร้างความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นในระหว่างการวิ่งที่ยาวนาน
ข้อเสีย
- ต้องมีเจ้าของเกมพื้นฐาน Prey ดั้งเดิมเพื่อเล่น
- การจัดเลย์เอาต์แบบสุ่มอาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์ที่ตายตัวรู้สึกหงุดหงิด
- กลไกการทุจริตที่มีความกดดันสูงจำกัดการสำรวจอย่างสบายๆ